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採用情報

Recruitment information for YAMATOWORKS,INC. We look forward to hearing from you.

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YAMATOWORKS

アニメ作りにはクリエイター個人の表現力や技術力によって支えられている側面と、
そんなクリエイター達が協力し合っている集団作業の側面の二つがあります。

自分の工程だけでなく、他の工程への理解やコミュニケーションがとても大事になります。
他工程への理解は、作品作りを俯瞰して見ることに繋がり、
アニメ制作の面白さを感じることが出来ると考えています。
YAMATOWORKSでは機会をみて色々な工程に挑戦してもらいます。

また、俯瞰する力が身に付けば、クリエイターとしての自律につながると考えています。
自ら表現を提案し、指示を待つだけではない一段上のクリエイターになって頂きたいです。
その力が備われば、YAMATOWORKSで活躍していただくことが本望ですが、
別のフィールドにも旅立つことも出来るでしょう。
いずれにせよ「⾧く必要とされる作り手になること」をYAMATOWORKSは応援しています。

YAMATOWORKS

Feature 代表がアニメ監督

代表がアニメ監督なので、座組段階、脚本会議など企画の最初期から手がけています。また、身近に監督や演出がいることで、アニメ作り全体の流れを身近に感じ、それによって自分の持ち場の重要性や演出意図など深く理解できます。

Feature アニメに特化した
3DCGスタジオ

3DCG制作会社はたくさんありますが、YAMATOWORKSはアニメに特化した3DCGスタジオです。これまで多くのアニメ作品に携わった経験があり、特にキャラクターアニメーションを得意としています。

Feature 一本一本作品と
向き合うスタンス

できるだけ複数の作品を掛け持ちせずに、1本の作品にチーム一丸となって携わるというスタンスを心掛けています。1本に集中して作れるクリエイティブな環境がクリエイターにとっては重要と考えています。

Feature 興味と得意を尊重する
キャリアパス

主なキャリアパスの例として全般型と特化型があります。
・全般型:3~4年でCGIディレクターの経験を打診。
・特化型:セクションでの経験を積み、3年程度でリードスタッフを打診。

打診は本人の意向があることが前提です。相談にも乗りますし、得意や興味を尊重しています。就任の際はベテランの先輩が必ずフォローしています。もちろん、「リーダーとか苦手だな」という縁の下の力持ち志向の人も活躍してくださっています。

Feature 全工程のクリエイターが在籍

監督をはじめ、モデラー、アニメーター、美術、撮影など、作品に関わる全工程のスタッフが在籍しています。作品作りの全体を社内で知ることが出来る環境は、各セクションの魅力や重要性を知り、広い視野を持つことができます。

Feature 表現力×技術力

メインツールはLightwave3Dです。先輩スタッフのほとんどが皆さんと同じようにMayaや3dsMaxなどで勉強してきた人たちでLWはもちろん未経験。でも3Dの基本を知っていればシンプルで直感的に分かりやすいソフトなので、短期間で現場に入ることが出来ます。アニメ作りには技術も大切ですが、表現力がより重要です。表現力を発揮しやすい自由度の高いシンプルなツールなので長年採用しています。

INTERVIEWスタッフインタビュー

Mさん
応募きっかけは?
前職ではシステムエンジニアとして6年間働いていましたが、部署の配属等で自分が希望する職種に携われないなど自身のキャリアに悩んでいました。 映画(特に3DCG映画)が好きだったため、ものづくりに携わりたいという思いが漠然とあった中、3DCGの学校に働きながら通っていた時に見つけたYAMATOWORKSの求人が決め手となりました。
どんなキャリアを目指していますか?
3Dモデラーとして採用され、現在はCGIディレクター(3D演出)として活動しています。将来的には、監督や演出など物語全体をみれる立場になりたいと考えています。会社側にも自分がやりたいことは伝わっている感覚はありますし、そのために絵を観る力をつけつつ、アニメーションやモデリングなどセクションごとの力も伸ばして行きたいです。
Oさん
応募きっかけは?
YAMATOWORKSを選んだのは、元々キャラクターのアニメーションに興味があったことや『ニンジャバットマン』に感銘受けたのが大きかったです。さらに長編映画をやりたいという想いが会社の方向性と合致したのも決め手でした。また、規模の大きい企業よりもこれから成長していく企業の方が自分の力が大きく会社に貢献できそうだと考えました。
どんなキャリアを目指していますか?
自分がアニメーターとして携わった作品をTVやスクリーンで観て感動した経験が強くあるため、今後もアニメーターのキャリアを積みたいと考えています。
やはり『ニンジャバットマン』のような、キャラクターの表現力がある、長編アクションアニメーション作品にリードアニメーターとして数多く関わりたいです。最終的には、当社の坂本のような業界をひっぱる存在のアニメーターになるのが目標ですね!
Kさん
応募きっかけは?
子供の頃からアニメが好きだったので、大学の就職活動ではアニメーション制作会社も志望していました。インターネット記事で当社の森田のインタビューを読み、考え方に惹かれため制作進行職に応募しました。
入社してからは、大学で短い文章を長期間かけて何度も推敲することを学んでいたこともあり、YAMATOWORKSの丁寧な作品作りをするマインドとマッチした感覚がありました。
どんなキャリアを目指していますか?
周りの先輩方にたくさんサポートしてもらい、徐々にひとり立ちできるようになってきたかなと思っています。将来的には作品の座組を考えるラインプロデューサーを目指しています。ですがそれはまだまだ先の話なので、まずは目の前のことを満足にできるようになりたいです!

FLOW選考フロー

エントリー
以下の書類を応募フォーム内からお送りください。
- 履歴書
- 職務経歴書 (書式自由、中途採用者のみ)
- ポートフォリオ (3Dスタッフのみ)
- 作文課題 (制作進行のみ)
書類選考
書類選考の上、ご連絡させていただきます。
面接
※面接日はご相談に応じます。
採用通知
面接後、合否をご連絡させていただきます。
  • 入社日はご相談に応じます。在職中ですぐに就業できない方はぜひご相談ください。
  • 遠方の方はオンライン面接も可能です。履歴書にその旨ご記載ください。
ご応募を心よりお待ちしております。